"?UFC Undisputed 3? chega atrasado às lojas brasileiras

Título começa a ser vendido no sábado (18), com dias de atraso.
Distribuidora pede desculpas por problema de logística.
 

O jogo de lutas “UFC Undisputed 3”, que estava previsto para chegar ao mercado brasileiro na última terça-feira (14), sofreu um atraso e só chegará às prateleiras no próximo sábado (18), segundo informações da Arvato Games, que distribui o título no país. Segundo a empresa, houve problemas com “questões logísticas”.
Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o título custa R$ 180 no Brasil.


“Em nome da Arvato Games eu quero pedir desculpas ao consumidor brasileiro pelo problema de logística que causou o atraso de alguns dias na entrega do produto&rdq... [+]

Título começa a ser vendido no sábado (18), com dias de atraso.
Distribuidora pede desculpas por problema de logística.
 

O jogo de lutas “UFC Undisputed 3”, que estava previsto para chegar ao mercado brasileiro na última terça-feira (14), sofreu um atraso e só chegará às prateleiras no próximo sábado (18), segundo informações da Arvato Games, que distribui o título no país. Segundo a empresa, houve problemas com “questões logísticas”.
Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o título custa R$ 180 no Brasil.


“Em nome da Arvato Games eu quero pedir desculpas ao consumidor brasileiro pelo problema de logística que causou o atraso de alguns dias na entrega do produto”, disse o gerente da companhia Glauco Bueno, segundo comunicado divulgado.
O “UFC Undisputed” traz 19 lutadores brasileiros na lista dos que podem ser usados. São eles: Anderson Silva, Júnior Cigano, José Aldo, Rodrigo Minotauro, Gabriel Gonzaga, Lyoto Machida, Rogério Minotouro, Maurício Shogun, Thiago Silva, Demian Maia, Rousimar Palhares, Wanderlei Silva, Vitor Belfort, Paulo Thiago, Thiago Alves, Diego Nunes, Fredson Paixão, Raphael Assunção e Renan Barão.
Neven Dravinski, produtor do jogo, explicou que o foco do desenvolvimento do game foi buscar o realismo das lutas, tanto no visual quando nos confrontos. Para atrair um público maior, há um modo de controles simplificado, que permite a realização de golpes com poucos toques no controle.
 

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"Campus Party 2012: Existe mercado para desenvolvedores de games no Brasil?

O Brasil já é a quarta potência no mercado mundial de jogos, atrás apenas de EUA, Japão e Reino Unido. Somos 35 milhões de jogadores - casuais e hardcore -, quase um sexto da população brasileira inteira, inseridos em um setor que, globalmente, já lucra US$ 74 bilhões (valor de 2011) - um faturamento que já supera a soma das indústrias cinematográfica e fonográfica.

E quem nos conta tudo isso é Alvaro Gabriele, professor e coordenador do curso de Desenvolvimento de Jogos da FATEC Carapicuíba. Em palestra durante a Campus Party, o acadêmico falou sobre a crescente evolução do setor de profissionais do desenvolvimento e criação de games - e sobre como este é um setor importante para prestarmos atenção desde já... [+]

O Brasil já é a quarta potência no mercado mundial de jogos, atrás apenas de EUA, Japão e Reino Unido. Somos 35 milhões de jogadores - casuais e hardcore -, quase um sexto da população brasileira inteira, inseridos em um setor que, globalmente, já lucra US$ 74 bilhões (valor de 2011) - um faturamento que já supera a soma das indústrias cinematográfica e fonográfica.

E quem nos conta tudo isso é Alvaro Gabriele, professor e coordenador do curso de Desenvolvimento de Jogos da FATEC Carapicuíba. Em palestra durante a Campus Party, o acadêmico falou sobre a crescente evolução do setor de profissionais do desenvolvimento e criação de games - e sobre como este é um setor importante para prestarmos atenção desde já.

"É fato que ainda temos muito o que evoluir: é importante para um profissional deste setor ser um gamer hardcore, mas isso não é tudo. Um bom profissional tem que se interessar pela história dos jogos eletrônicos, além de ter um conhecimento básico sobre o mercado. Isso se sobressai no Brasil, já que nós, na maioria, somos produtores independentes que se especializam em advergames, games para smartphone e redes sociais - empresa nenhuma vai contratar seus serviços se você nao tiver ideia de projeções de venda para a sua criação", diz Alvaro.

Segundo ele, o mais importante - e mais difícil - para se diferenciar um bom developer do resto dos profissionais é "ter a capacidade de enxergar tudo em slow motion". Tudo, na opinião de Álvaro, é pano de fundo para se fazer um jogo, e ter a sagacidade de enxergar formas de aproveitar essas nuances é algo que ajuda você a se sobressair da concorrência. Mas a parte educacional do processo também tem sua influência: "Ainda é dificil formar um profissional 100% capacitado pois os cursos atuais ainda não abordam as áreas fundamentais do setor: Design, Engenharia e Programação. Acho que isso depende muito do interesse de quem quer entrar neste mercado depende muito do que nós fazemos com os alunos que estão se formando agora - devido à baixa remuneração e pouco reconhecimento no Brasil, existe aquele estigma de que as mentes brilhantes sempre vão trabalhar no exterior", explica o acadêmico.

Para Álvaro, o que falta de verdade para o Brasil se consolidar como uma potência real mercado de jogos é um pouco de 'pés no chão': "Somos o quarto maior mercado consumidor de jogos no mundo, mas poderíamos facilmente ser o terceiro, pelo menos. O problema é que estamos no caminho certo, mas não temos ainda as condições de criarmos o que se chama de 'material Triple A' - jogos para console são produtos que ainda deveriam estar fora da nossa alçada". A falta de informações quantificadas também é um problma, tendo em vista que, embora todos saibam que é muito grande, o consumo de produtos piratas e cmpras de material contrabandeado ainda tem um número incerto pelas nossas terras tupiniquins.

"A pirataria também afeta o trabalho dos desenvlvedores, por uma questão de credibilidade", diz Álvaro, que complementa: "Hoje já não existe mais aquela crença boba de que videogame é coisa de criança ou de vagabundo, mas, em compensação, o Brasil como um todo é tido como uma terra sem lei para o mercado global. Nossa credibilidade é minada e isso canibaliza os profissionais sérios".

E mesmo diante desse quadro levemente assustador, Álvaro consegue ver uma luz no fim do túnel: "O Brasil tem a capacidade de se desenvolver um 'Triple A', mas não acho que somos capazes - ou mesmo deveríamos - colocá-los no mercado. O que precisamos é estimular o setor, pagando melhores remunerações e exigindo mais dos profissionais. Se houver foco no que podemos desenvolver e 'marquetear' hoje, eu diria que nosso momento enquanto mercado é ótimo".
 

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"Sistema em 3D busca dar autonomia médica aos astronautas em suas missões

Tudo que eles precisam fazer é colocar em um display head-mounted para orientação 3D no diagnóstico de problemas ou até mesmo realizar a cirurgia.

Mecanismo pode se ajudar a prestar primeiros socorros em países distantes no futuro
Um sistema baseado na realidade aumentada, divulgado nesta terça-feira (7) pela Agência Espacial Europeia (ESA), deverá ajudar os astronautas a cuidar de sua saúde no espaço e permitir-lhes realizar intervenções cirúrgicas de forma autônoma.
 

O projeto, que está em fase de testes e foi impulsionado por dois centros de pesquisa alemães e um consórcio de aplicações espaciais com sede na Bélgica, leva... [+]

Tudo que eles precisam fazer é colocar em um display head-mounted para orientação 3D no diagnóstico de problemas ou até mesmo realizar a cirurgia.

Mecanismo pode se ajudar a prestar primeiros socorros em países distantes no futuro
Um sistema baseado na realidade aumentada, divulgado nesta terça-feira (7) pela Agência Espacial Europeia (ESA), deverá ajudar os astronautas a cuidar de sua saúde no espaço e permitir-lhes realizar intervenções cirúrgicas de forma autônoma.
 

O projeto, que está em fase de testes e foi impulsionado por dois centros de pesquisa alemães e um consórcio de aplicações espaciais com sede na Bélgica, leva o nome de Sistema de Diagnósticos Médicos e Cirurgia Assistida por Computador (CAMDASS, na sigla em inglês).


O dispositivo requer primeiro o registro do corpo do paciente com uma câmera após ter recebido marcas de referência, e depois sobrepõe sobre o campo de visão do usuário gráficos em três dimensões gerados por computador que proporcionam informação em tempo real sobre o que tem diante de si e como atuar.


Esta técnica de visualização começou a ser experimentada com os exames de ultrassons, porque a ESA já dispõe dos equipamentos necessários para realizá-los, mas é uma tecnologia que, segundo a agência, poderia ser aplicado a qualquer procedimento médico.
Os testes realizados em um hospital em Bruxelas demonstraram que usuários sem experiência puderam realizar procedimentos relativamente difíceis graças às indicações do CAMDASS.


O dispositivo mostra aos usuários como colocar e movimentar de forma adequada o transdutor de ultra-sons para examinar a área de interesse, e apresenta uma série de imagens com indicações sobre o que podem encontrar.
Com este avanço, segundo indicou a ESA, se pretende conseguir que os astronautas possam solucionar os problemas médicos por sua conta, porque à medida que se afastem mais da Terra em futuras missões do sistema solar aumenta a possibilidade que haja interferências nas comunicações com a base.


Porém, o CAMDASS, acrescentou a ESA, também poderia ser usado como um sistema de "medicina via satélite", para "prestar primeiros socorros em países em vias de desenvolvimento ou na Antártida".
 

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"Facebook pode revelar mais detalhes de como recolhe dados de usuários

Grupo pediu à rede social que apresente as categorias do que armazena.
Eles alegam que Facebook acumula dados pessoais sem autorização.


O Facebook parece estar pronto a revelar as categorias de dados que recolhe sobre os usuários, disse um grupo de estudantes austríacos que pressiona por regras de privacidade mais severas, na terça-feira (7).
O Facebook em dezembro aceitou reformular suas normas de proteção à privacidade para mais de meio bilhão de usuários fora da América do Norte, depois que uma investigação de três meses determinou que eram demasiadamente complexas e lhes faltava transparência.


"Essa questão de acesso [a dados] bem como a revelação sobre todas as categorias de dados que eles acumulam so... [+]

Grupo pediu à rede social que apresente as categorias do que armazena.
Eles alegam que Facebook acumula dados pessoais sem autorização.


O Facebook parece estar pronto a revelar as categorias de dados que recolhe sobre os usuários, disse um grupo de estudantes austríacos que pressiona por regras de privacidade mais severas, na terça-feira (7).
O Facebook em dezembro aceitou reformular suas normas de proteção à privacidade para mais de meio bilhão de usuários fora da América do Norte, depois que uma investigação de três meses determinou que eram demasiadamente complexas e lhes faltava transparência.


"Essa questão de acesso [a dados] bem como a revelação sobre todas as categorias de dados que eles acumulam sobre os usuários é algo em que vimos certo progresso", disse Max Schrems, porta-voz do grupo "europe-v-facebook.org", depois de uma reunião com representantes do Facebook em Viena, na terça-feira.


"A questão principal é que eles têm recursos limitados, especialmente para os pedidos de acesso. Tenho a sensação de que estão imaginando se conseguirão se safar sem oferecer acesso pleno aos dados brutos que têm acumulados", disse.
O inquérito do Irish Data Protection Commissioner (DPC), na sede internacional do grupo norte-americano, em Dublin, na Irlanda, determinou que os usuários estavam em risco de divulgação não autorizada de detalhes pessoais.
Schems declarou ser "absurdo" que um grupo de cidadãos privados tivesse a missão de forçar uma companhia multinacional como o Facebook a respeitar as normas de privacidade, mas disse que a União Europeia provavelmente assumiria papel mais ativo quanto a isso no futuro.


O grupo apresentou 22 queixas contra o Facebook, tendo por base alegações de que a empresa acumula dados pessoais sem autorização dos usuários, ou que estes imaginavam ter excluído.
 

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"Google anuncia versão do Chrome para smartphones Android

Usuário poderá abrir, no celular, abas que estava usando no PC.
Software só funciona para a versão 4.0 do Android.


O Google anunciou, nesta terça-feira (7), uma versão de testes do navegador Chrome para smartphones e tablets com o sistema Android, que também é mantido pela companhia. O software será compatível com a versão 4.0 do Android e está disponível apenas para alguns países e idiomas, que ainda não foram especificados pelo Google.


“O Chrome para Android Beta é focado em velocidade e simplicidade, mas também tem funções de cadastro para que você possa levar sua navegação personalizada para onde quiser”, disse Sundar Pichai, da equipe responsável pelo programa.
Um d... [+]

Usuário poderá abrir, no celular, abas que estava usando no PC.
Software só funciona para a versão 4.0 do Android.


O Google anunciou, nesta terça-feira (7), uma versão de testes do navegador Chrome para smartphones e tablets com o sistema Android, que também é mantido pela companhia. O software será compatível com a versão 4.0 do Android e está disponível apenas para alguns países e idiomas, que ainda não foram especificados pelo Google.


“O Chrome para Android Beta é focado em velocidade e simplicidade, mas também tem funções de cadastro para que você possa levar sua navegação personalizada para onde quiser”, disse Sundar Pichai, da equipe responsável pelo programa.
Um dos diferenciais do Chrome para Android é o design, diz Pichai. “Nós reimaginamos as abas para que elas pudessem caber mais naturalmente na tela menor do smartphone ou do tablet”, afirmou. “Você pode navegar por um número ilimitado de abas usando gestos intuitivos, como se estivesse segurando um baralho de cartas na palma da mão.”


A versão móvel do Chrome também inclui uma janela anônima, que não armazena os dados de navegação e dá mais privacidade ao usuário.
A integração da navegação feita no desktop e a no smartphone vem por meio do login feito pelo usuário. É possível, por exemplo, visualizar no smartphone as abas que estavam abertas no computador, diz a equipe do Google. O cadastro também carrega os sites favoritos do usuário para o celular.

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"Microsoft vai implementar sensor de movimentos em notebooks, diz jornal.

Dispositivo Kinect já é usado para games e programas no Xbox 360.
Controlar músicas e navegar na web são funções possíveis.

A Microsoft vai implementar seu sensor de movimentos Kinect em notebooks, diz o “The Daily”. O dispositivo já é utilizado para games e programas no console Xbox 360 e a versão para PC chega em 1 de fevereiro.

O jornal testou dois protótipos de notebook da Microsoft com um conjunto de sensores no lugar reservado à webcam (em cima da tela, ao centro). A empresa confirmou à publicação que os sensores se tratam do Kinect .
Em um computador, é possível que ele seja usado para controlar músicas, trocar de programas, navegar na internet e ajudar pessoas com determinadas deficiências a interagirem co... [+]

Dispositivo Kinect já é usado para games e programas no Xbox 360.
Controlar músicas e navegar na web são funções possíveis.

A Microsoft vai implementar seu sensor de movimentos Kinect em notebooks, diz o “The Daily”. O dispositivo já é utilizado para games e programas no console Xbox 360 e a versão para PC chega em 1 de fevereiro.

O jornal testou dois protótipos de notebook da Microsoft com um conjunto de sensores no lugar reservado à webcam (em cima da tela, ao centro). A empresa confirmou à publicação que os sensores se tratam do Kinect .
Em um computador, é possível que ele seja usado para controlar músicas, trocar de programas, navegar na internet e ajudar pessoas com determinadas deficiências a interagirem com a máquina, entre outras funções.

Na CES deste ano, a Intel mostrou ultrabooks equipados com sensores de movimento, e várias empresas demonstraram TVs que são controladas por gestos e voz.
 

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"Ex-CEO da Palm deixa HP após decisão sobre o webOS

Jon Rubinstein 'completou seu compromisso com a HP', diz porta-voz.
HP anunciou que tornará aberto o sistema webOS, comprado com a Palm.
 

Jon Rubinstein, que foi importante para a criação do iPod da Apple, deixou a Hewlett Packard após dois anos na companhia.
Rubinstein era o CEO da fabricante de smartphones Palm quando a companhia foi comprada pela HP em 2010. Ele trabalhava com inovação de produto no grupo de sistemas pessoais da HP, comandado por Todd Bradley.


“O Jon completou seu compromisso com a HP”, disse um porta-voz da companhia. Ele segue como membro do conselho da Amazon.com.
No ano passado, a HP anunciou que não iria mais produzir a linha de tablets TouchPad e outros dispositivos feitos com o sistema webOS, software para dispositivos móveis comprado... [+]

Jon Rubinstein 'completou seu compromisso com a HP', diz porta-voz.
HP anunciou que tornará aberto o sistema webOS, comprado com a Palm.
 

Jon Rubinstein, que foi importante para a criação do iPod da Apple, deixou a Hewlett Packard após dois anos na companhia.
Rubinstein era o CEO da fabricante de smartphones Palm quando a companhia foi comprada pela HP em 2010. Ele trabalhava com inovação de produto no grupo de sistemas pessoais da HP, comandado por Todd Bradley.


“O Jon completou seu compromisso com a HP”, disse um porta-voz da companhia. Ele segue como membro do conselho da Amazon.com.
No ano passado, a HP anunciou que não iria mais produzir a linha de tablets TouchPad e outros dispositivos feitos com o sistema webOS, software para dispositivos móveis comprados junto com a Palm.
 

Em dezembro, a HP anunciou que transformaria o webOS em um sistema aberto para desenvolvedores e empresas com potencial para competir com o Android, do Google.
 

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"Arquivos do Megaupload podem ser apagados nos próximos dias

 

Os arquivos hospedados pelo site de compartilhamento Megaupload podem ser apagados dos servidores nesta quinta-feira (2), de acordo com reportagem da Associated Press. Além da remoção de conteúdo protegido por direitos autorais, dados pessoais de usuários hospedados no local como fotos ou backup do computador também serão deletados com a medida.

O Megaupload, um dos maiores sites de compartilhamento de arquivos do mundo, foi tirado do ar no dia 19 de janeiro a pedido do FBI. O fundador da companhia e vários de seus executivos foram acusados formalmente de violar leis antipirataria nos Estados Unidos, informaram promotores federais do país. O site é acusado de dar US$ 500 milhões de prejuízo em direitos autorais e seu fundador, Kim Dotcom, foi preso na Nova Zelândia.

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Os arquivos hospedados pelo site de compartilhamento Megaupload podem ser apagados dos servidores nesta quinta-feira (2), de acordo com reportagem da Associated Press. Além da remoção de conteúdo protegido por direitos autorais, dados pessoais de usuários hospedados no local como fotos ou backup do computador também serão deletados com a medida.

O Megaupload, um dos maiores sites de compartilhamento de arquivos do mundo, foi tirado do ar no dia 19 de janeiro a pedido do FBI. O fundador da companhia e vários de seus executivos foram acusados formalmente de violar leis antipirataria nos Estados Unidos, informaram promotores federais do país. O site é acusado de dar US$ 500 milhões de prejuízo em direitos autorais e seu fundador, Kim Dotcom, foi preso na Nova Zelândia.


A reportagem afirma que uma carta emitida pela promotoria de justiça do estado norte-americano da Virgínia na sexta-feira (27) avisa que as empresas Carpathia Hosting e Cogent Communications Group, que foram contratadas pelo Megaupload para hospedar os arquivos compartilhados por usuários no site, comecem a deletar os arquivos nesta quinta-feira (2).


Com as contas congeladas após o fechamento do site e a prisão de seu fundador, o Megaupload não pode mais pagar pelos serviços das duas empresas, de acordo com a reportagem.


O governo dos Estados Unidos afirma que oficiais copiaram parte dos arquivos presentes nos servidores, mas não apreenderam as máquinas. Desde o fechamento do site, os usuários não podem mais acessar os dados do Megaupload.
 

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"Novo Xbox pode ser seis vezes mais poderoso que antecessor, diz fonte!

Funcionário da Microsoft diz que console chega às lojas no final de 2013.
Aparelho pode ter performance 20% superior ao Wii U, da Nintendo.

O próximo videogame da Microsoft, sucessor do Xbox 360, pode ter seis vezes mais poder de processamento que o console atual, segundo reportagem do site "IGN". As informações seriam de um funcionário da Microsoft, que não se identificou, que afirma que o chip gráfico, responsável pelo processamento do visual dos jogos, será fabricado no final de 2012.

De acordo com a reportagem, por conta da data de fabricação do chip, espera-se que o novo Xbox chegue ao mercado no final de 2013, entre os meses de outubro e novembro. Até o momento, a Microsoft não se manifestou sobre o novo console.

O funcion&aacut... [+]

Funcionário da Microsoft diz que console chega às lojas no final de 2013.
Aparelho pode ter performance 20% superior ao Wii U, da Nintendo.

O próximo videogame da Microsoft, sucessor do Xbox 360, pode ter seis vezes mais poder de processamento que o console atual, segundo reportagem do site "IGN". As informações seriam de um funcionário da Microsoft, que não se identificou, que afirma que o chip gráfico, responsável pelo processamento do visual dos jogos, será fabricado no final de 2012.

De acordo com a reportagem, por conta da data de fabricação do chip, espera-se que o novo Xbox chegue ao mercado no final de 2013, entre os meses de outubro e novembro. Até o momento, a Microsoft não se manifestou sobre o novo console.

O funcionário afirma que o novo videogame usará processador Radeon HD 6670, da AMD, que tem suporte ao Directx 11, saída para mais de uma tela, compatibilidade com imagens 3D, resolução Full HD (1080p) e que tem custo de produção de US$ 80.

Com estas configurações, o novo Xbox, além de ser seis vezes mais poderoso do que o modelo atual, o Xbox 360, teria uma performance 20% maior do que o futuro console da Nintendo, o Wii U.

Os desenvolvedores de jogos, segundo o funcionário, começarão a receber os kits de desenvolvimento do próximo Xbox em agosto para iniciar a produção de jogos.

A Microsoft não se manifestou sobre o rumor.

 

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"Câmeras ganham conexão sem fio e publicam fotos em rede sociais

 

As câmeras fotográficas estão cada vez menores, mas trazem qualidade de imagens e recursos superiores a cada ano. Na Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, maior feira de tecnologia do mundo, elas apresentaram conexão Wi-Fi com o computador, dispensando o uso de fios para passar as fotos para a máquina.

E, para atender os consumidores que gostam de aventuras, ficaram mais resistentes. Alguns modelos exibidos permitem até mergulhar na piscina ou no mar sem danificar a máquina. Outros ganharam GPS.

Adeus, 'cabinho'
No estande da Samsung na CES, uma câmera se destacava por ser compacta, ter 14,2 megapixels e se conectar ao PC por meio de uma conexão Wi-Fi. O sistema funciona de modo similar ao existente em notebooks e tablets: é necessário que a máq... [+]

 

As câmeras fotográficas estão cada vez menores, mas trazem qualidade de imagens e recursos superiores a cada ano. Na Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, maior feira de tecnologia do mundo, elas apresentaram conexão Wi-Fi com o computador, dispensando o uso de fios para passar as fotos para a máquina.

E, para atender os consumidores que gostam de aventuras, ficaram mais resistentes. Alguns modelos exibidos permitem até mergulhar na piscina ou no mar sem danificar a máquina. Outros ganharam GPS.

Adeus, 'cabinho'
No estande da Samsung na CES, uma câmera se destacava por ser compacta, ter 14,2 megapixels e se conectar ao PC por meio de uma conexão Wi-Fi. O sistema funciona de modo similar ao existente em notebooks e tablets: é necessário que a máquina fotográfica se conecte em uma rede sem fio. Esta rede pode ser tanto doméstica quanto pública.
 

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"Película para PCs e tablets deixa tela

 

Uma película para PCs e tablets apresentada na Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, nos Estados Unidos, deixa a tela dos aparelhos à prova de xeretas. De acordo com a 3M, fabricante do acessório, a tecnologia empregada faz com que as imagens da tela não sejam visíveis em um ângulo de 60 graus ou mais.

A vantagem é que a película, que é vendida nos EUA por a partir de US$ 30, dependendo do tamanho da tela e do aparelho, é que ela pode ser colocada e removida da tela quantas vezes o usuário desejar. Desse modo, ele pode usá-la apenas no trabalho ou em locais públicos, impedindo que curiosos tenham acesso às suas mensagens.

Entretanto, se a pessoa chegar perto demais, em um ângulo inferior a 60 graus, ela poderá ver o conte&ua... [+]

 

Uma película para PCs e tablets apresentada na Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, nos Estados Unidos, deixa a tela dos aparelhos à prova de xeretas. De acordo com a 3M, fabricante do acessório, a tecnologia empregada faz com que as imagens da tela não sejam visíveis em um ângulo de 60 graus ou mais.

A vantagem é que a película, que é vendida nos EUA por a partir de US$ 30, dependendo do tamanho da tela e do aparelho, é que ela pode ser colocada e removida da tela quantas vezes o usuário desejar. Desse modo, ele pode usá-la apenas no trabalho ou em locais públicos, impedindo que curiosos tenham acesso às suas mensagens.

Entretanto, se a pessoa chegar perto demais, em um ângulo inferior a 60 graus, ela poderá ver o conteúdo normalmente.

A película é comercializada nas cores dourada e preta e, de acordo com a 3M, deve ser vendida em breve no Brasil.
 

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"Escultor instala óculos gigantes de mármore em Londres

 

O escultor Joel Gray instalou sua obra "Sunglasses, Vigaria" neste domingo (15), em frente ao Business Design Centre, no centro de Londres.

A obra, óculos gigantes feitos de mármore, é parte da 24ª Feira de Arte de Londres, que ocorre de 18 a 22 de janeiro.

Ela viajou mais de 2.400 quilômetros para participar da mostra.
 

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O escultor Joel Gray instalou sua obra "Sunglasses, Vigaria" neste domingo (15), em frente ao Business Design Centre, no centro de Londres.

A obra, óculos gigantes feitos de mármore, é parte da 24ª Feira de Arte de Londres, que ocorre de 18 a 22 de janeiro.

Ela viajou mais de 2.400 quilômetros para participar da mostra.
 

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"Google compra 217 patentes da IBM, diz blog

 

O Google comprou 217 patentes da IBM envolvendo diversas tecnologias, como conferência em vídeo, procura por voz e uma rede social semântica. As informações são do blog SEO by the Sea.

Valores da operação não forma revelados pelas empresas, segundo o site.

A rede social semântica busca interesses parecidos entre seus contatos, o que pode ser usada pelo Google para fortalecer o Google+ ao, por exemplo, sugerir ao usuário amigos que fazem as mesmas atividades.

Com a aquisição, o número de patentes adquiridos da IBM pelo gigante de buscas em 2011 chega a 2.110. Com a compra da Motorola Mobility pelo Google, anunciada em agosto do ano passado, a empresa também recebeu envolveu mais de 20.000 patentes. O diretor jurídico do Google, david Drummo... [+]

 

O Google comprou 217 patentes da IBM envolvendo diversas tecnologias, como conferência em vídeo, procura por voz e uma rede social semântica. As informações são do blog SEO by the Sea.

Valores da operação não forma revelados pelas empresas, segundo o site.

A rede social semântica busca interesses parecidos entre seus contatos, o que pode ser usada pelo Google para fortalecer o Google+ ao, por exemplo, sugerir ao usuário amigos que fazem as mesmas atividades.

Com a aquisição, o número de patentes adquiridos da IBM pelo gigante de buscas em 2011 chega a 2.110. Com a compra da Motorola Mobility pelo Google, anunciada em agosto do ano passado, a empresa também recebeu envolveu mais de 20.000 patentes. O diretor jurídico do Google, david Drummond, afirmou na ocasião que “vai aumentar a concorrência por meio do fortalecimento do portfólio de patentes do Google, que nos permitirá proteger melhor o Android contra ameaças anticompetitivas da Microsoft, Apple e outras companhias.

 

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/01/google-compra-217-patentes-da-ibm-diz-blog.html

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"Monitor com USB 3.0 recarrega bateria de notebook

 

A HP lançou um monitor que permite recarregar o notebook enquanto o usuário utiliza a tela para reproduzir imagens do computador portátil. O monitor, chamado de HP L2311c, possui portas USB 3.0 que, além de transferir dados mais rapidamente, pode carregar notebooks compatíveis com a tecnologia.

O aparelho tem tela de 23 polegadas com resolução de 1920x1080 e será vendido nos Estados Unidos a partir de fevereiro por US$ 320. Ele possui entradas USB 2.0, Ethernet, VGA e tem saída de áudio, além das portas USB 3.0.
 

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/01/monitor-com-usb-30-recarrega-bateria-de-notebook.html

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A HP lançou um monitor que permite recarregar o notebook enquanto o usuário utiliza a tela para reproduzir imagens do computador portátil. O monitor, chamado de HP L2311c, possui portas USB 3.0 que, além de transferir dados mais rapidamente, pode carregar notebooks compatíveis com a tecnologia.

O aparelho tem tela de 23 polegadas com resolução de 1920x1080 e será vendido nos Estados Unidos a partir de fevereiro por US$ 320. Ele possui entradas USB 2.0, Ethernet, VGA e tem saída de áudio, além das portas USB 3.0.
 

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/01/monitor-com-usb-30-recarrega-bateria-de-notebook.html

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"Sem teto consegue abrigo com ajuda do Twitter nos EUA

AnnMarie Walsh, de 41 anos, que relatava suas experiências de não ter onde morar no Twitter conseguiu um lugar temporário para ficar com a ajuda do microblog, segundo relatou o blog Mashable, em entrevista publicada nesta sexta-feira (6).

Em seu perfil (link para o Twitter de Walsh) ela avisa que não é mais sem teto desde 7 de abril de 2011. Ela mora em Chicago, nos Estados Unidos.

O blog afirma que Walsh conseguiu abrigo após conhecer uma pessoa em um evento chamado Tweetup, que reúne tuiteiros. “É bom saber que existe alguém lá. Eu tuitava e sempre tinha alguém ouvindo”, declarou ao blog Walsh, que tem mais de 5.300 seguidores no Twitter.

Walsh também mantém um blog em que se descreve como alguém que luta com problemas “pesso... [+]

AnnMarie Walsh, de 41 anos, que relatava suas experiências de não ter onde morar no Twitter conseguiu um lugar temporário para ficar com a ajuda do microblog, segundo relatou o blog Mashable, em entrevista publicada nesta sexta-feira (6).

Em seu perfil (link para o Twitter de Walsh) ela avisa que não é mais sem teto desde 7 de abril de 2011. Ela mora em Chicago, nos Estados Unidos.

O blog afirma que Walsh conseguiu abrigo após conhecer uma pessoa em um evento chamado Tweetup, que reúne tuiteiros. “É bom saber que existe alguém lá. Eu tuitava e sempre tinha alguém ouvindo”, declarou ao blog Walsh, que tem mais de 5.300 seguidores no Twitter.

Walsh também mantém um blog em que se descreve como alguém que luta com problemas “pessoais, médicos e mentais”. Ela conta que é uma mãe de dois filhos divorciada e que não vê as crianças há mais de três anos.

Quando era sem teto, ela usava computadores de bibliotecas e celulares para tuitar. “O microblog me ajudou a funcionar melhor em sociedade. Eu usei para expressar meus sentimentos”, contou ao blog.

Em um check-in feito por meio do Foursquare na última quinta-feira (5), Walsh ainda estava morando no abrigo que conseguiu em abril de 2011.

 

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/01/sem-teto-consegue-abrigo-com-ajuda-do-twitter-nos-eua.html

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"Ilustrador transforma desenhos de crianças em imagens realistas

 

O ilustrador Dave DeVries teve uma ideia brilhante a partir dos desenhos que sua sobrinha mostrava para ele: recriar os rabiscos infantis de forma realista. O resultado dessa inspiração é o projeto The Monster Engine.

“Minha sobrinha Jessica, frequentemente, me mostrava seus desenhos e eu olhava para eles e me perguntava: ‘E se colocasse um pouco de cor, textura, sombreado e um efeito 3D nisso?’. Como ilustrador, faço cartoons com olhar tridimensional todos os dias, então, por que não poderia aplicar as mesmas técnicas no desenho de uma criança? Foi assim que nasceu o projeto”, conta o artista.

Os desenhos de Jessica ganharam vida e o de outras crianças também. Segundo Dave, ele pega os esboços dos pequenos e reproduz as linhas de forma fiel. Aplica uma c... [+]

 

O ilustrador Dave DeVries teve uma ideia brilhante a partir dos desenhos que sua sobrinha mostrava para ele: recriar os rabiscos infantis de forma realista. O resultado dessa inspiração é o projeto The Monster Engine.

“Minha sobrinha Jessica, frequentemente, me mostrava seus desenhos e eu olhava para eles e me perguntava: ‘E se colocasse um pouco de cor, textura, sombreado e um efeito 3D nisso?’. Como ilustrador, faço cartoons com olhar tridimensional todos os dias, então, por que não poderia aplicar as mesmas técnicas no desenho de uma criança? Foi assim que nasceu o projeto”, conta o artista.

Os desenhos de Jessica ganharam vida e o de outras crianças também. Segundo Dave, ele pega os esboços dos pequenos e reproduz as linhas de forma fiel. Aplica uma combinação de lógica e instinto e vai pintando da forma mais realista possível.

O resultado você pode conferir na galeria de imagens no link da fonte: http://virgula.uol.com.br/ver/noticia/inacreditavel/2011/12/05/289630-ilustrador-transforma-desenhos-de-criancas-em-imagens-realistas ?

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"Exageros nos retoques levam a erros bizarros de Photoshop
"Pinturas Hiper-realistas de Carros Antigos

 

Parece photoshop, mas é tinta pura. Nas telas do artista plástico José de Ribamar Costa Oliveira, 34, conhecido como Ribinha, os carros antigos retratados só faltam cantar pneu e aquecer os motores. O hiper-realismo das 17 obras poderá ser visto durante a exposição "Resgate do sonho e Glamour”, que acontece no Bar Barão da Itararé, de 25 de novembro a 23 de dezembro, em São Paulo.

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Parece photoshop, mas é tinta pura. Nas telas do artista plástico José de Ribamar Costa Oliveira, 34, conhecido como Ribinha, os carros antigos retratados só faltam cantar pneu e aquecer os motores. O hiper-realismo das 17 obras poderá ser visto durante a exposição "Resgate do sonho e Glamour”, que acontece no Bar Barão da Itararé, de 25 de novembro a 23 de dezembro, em São Paulo.

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